大家好我是藕爱知识君,上礼拜跟大家介绍版本目前最强势的职业恶魔猎人后,想必大家爬分都没问题了。但爬上去后,应该也会发现,怎么要打一堆内战,有没有能够针对的牌组呢?这里就推荐各位控制战,可以说是目前打恶魔猎人最优势的牌组,对上其他职业也有一定强度。
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牌组介绍
控制战顾名思义,就是控制牌组,但相较过去传统控制牌组,近几版的控制相较节奏一点。控制战目前版本以铜须加老师为主流。
现在这套的好处在于打到德鲁伊也有不错的胜率,版本初期的配置放满双怨恨及火焰锻铸抽牌,但因为牌组生物太少,资源也不够,而打不过德鲁伊,但加入老师跟铜须的版本,至少打德鲁伊在前期或中期有一定的台面,也能搭配来自深渊做一个降费,造成场面的膨胀。
坏处在于打恶魔猎人的稳定性大大降低,原本双怨恨的版本在面对恶魔猎人历战先锋能完美的对应,但因为生物放太多,导致没多余位置能放满,而且少了火焰锻铸抽牌,滤牌能力也大大降低,大家可以考虑自身使用状况做调整配置。
牌组代码:AAECAYwWDI/tA6bvA7yKBIigBImgBKWtBISwBOWwBNWyBIu3BI7JBJjUBAmO7QP4gAT5jAT6jATSrASMtwSWtwSywQSO1AQA
可替换的卡牌
传说重要程度:卡札库斯安>「海底向导」芬利>吞噬者穆坦努斯=巨大蛇颈龙奈利=英雄>团队首领奥妮克希亚
整套牌卡札跟芬利我认为是不能替换的,替换会降低大幅降低牌组强度,剩下四张我觉得都可以替换。
吞噬者(以下简称吃吃鱼)在于内战、德鲁伊或一些combo套牌能搭配铜须吃掉,奈利则是打资源,加上大机率可以选到重拳先生(之前观众有跟我说至少60%左右机率),还能快速的铺场,英雄则是补盾可搭配碎盾重击,战吼的武器能搭配火焰锻铸抽五张,团队首领就是一张龙,主要是为了触发卡札效果,我认为合成顺序较低,毕竟你有两张聚合体跟两张奥妮克希亚飞龙可以用,如果不够也可以放其他低费龙。
戈洛克劫蛋者:抽滤牌,可以抽出聚合体和芬利及吃吃鱼,而且芬利又是搭配城市的核心卡,坏处是体质差,常常没时机可以丢。
怨恨:针对DH使用,其他对局很难用。
火焰锻铸:可看情况配置二,因为这套抽牌速度不算快,加上侦查骑兵之斧要砍死怪才能抽牌,常常会陷入断牌窘境。
暗影猎手沃金:版本初期原版的控制战比较多人放,用在内战,靠赛把对手卡札拉出来用的。
简易起手留牌
起手必留:侦查骑兵之斧、来自深渊(有深渊留芬利)。
遇到铺场牌组(EX:DH、纳迦法):碎盾重击
遇到偏慢牌组:学校老师、火焰锻铸
内战:戈洛克劫蛋者
对局解析
战士
内战要赢有几个方向,第一个是看怎么把对手的卡札处理掉,利用吃吃鱼或暗影猎手沃金,第二个则是扩大资源差,利用铜须搭配老师或聚合体找更多龙,那如果上述两件事都没办到,就是比谁卡札拿得比较好。
我尝试过几次,我认为跟谁先下卡札没甚么关系,几乎都是看谁宝藏拿的比较好,考虑到牌差状况,有时候我觉得后下还比较强。
恶魔猎人
战士最大的粮食,优势对局,要注意的是前期血线的安全,战士现在AOE配置较少(斗殴X1,碎盾重击X2),会输通常是前期没解牌,前期被113+222一直蹭血,或是DH丢出德雷克塔尔解不掉,只要前期血线别掉太多,中后期DH基本上打不穿战士。
近期有些DH放大德鲁伊靠赛拿梦魇想打慢速牌,如果发现DH丢出大德鲁伊,记得在后期赶快铺场,避免被直接OTK,而且战士铺场DH也是超难处理。
法师
看是野火纳迦还是纯纳迦体系,纯纳迦体系比较好打,跟打DH差不多,注意前期的血量安全,如果前期被消耗太多血量,中后期容易被点燃贯穿,但如果前期挺下来,中后期纳迦法资源耗完之后就只能一回合丢一次点燃,慢慢铺场就能把法师头打爆。
野火体系的会比较难处理,因为有AOE(鲁莽学徒或火眼)铺场比较好被解,法师变身后,天生技几乎都是一颗火球,这对局要尽早卡札,靠宝藏。
猎人
天梯都是法术猎,猎人分两种,有英雄的跟没英雄的,有英雄加上准时T6英雄可以早早投降,战士解不完,除非对手耍白痴任务奖励被你吃掉,不然赢不了。猎人没英雄的凭直伤基本上很难打穿战士。
术士
大多是诅咒术,这对局牌不要抽太快,因为牌抽到剩6张,术士可以直接烧六张,洗诅咒直接OTK,如果同虚+女王就是12张,战士尽量凑同虚+吃吃鱼的COMBO把术士313吃掉或是找更多卡札龙,我有一场是T8~T9左右丢一张卡札骗掉对手烧牌再打一张营的。
圣骑
现在多数是机械圣or圣盾++圣,圣骑几乎没甚么死声怪(除了六费母舰),难处理的是圣盾的生物,斗殴是你的好夥伴,解牌可以稍微扣一下不用太早交,打到后期圣骑变身英雄狂按天生技要注意,是不是有buff重拳的可能,早点建立起嘲讽或利用吃吃鱼吃掉。
德鲁伊
现在几乎都是星穹德,如果有准时来自深渊,探底到不错的牌(EX:奈利T4可丢,学校老师+铜须等),基本上是屌打,因为现在战士的生物体质都还不错,德鲁伊的解场又烂,常常处理不掉大生物。如果被星穹又没台面,基本上可以早早投降。
盗贼
少见职业之一,当海盗贼在打,跟打DH类似,但因为盗贼前期生物体质比DH好太多,盗贼T1鱼片斗士或海贼,前3回合战士几乎不能处理(除非T3叠盾盾猛),T3盗贼325开抽也只有盾猛能处理,因为不太可能为了一只生物做碎盾猛击,导致前期常常大爆血,如果挺过前期,盗贼基本上打不穿战士盾量,资源量也不够跟战士打。
牧师
大多为野猪牧,不可能赢,想赢的话,只能赌对手不会打,譬如吃吃鱼吃掉野猪,或是对手自杀不了野猪,或是对手解不掉战士台面,或是对手抽太快护符不能洗,或是抽牌抽到爆掉KEY卡,或是对手卡手完全没抽牌。
只是上述情况要在传说前500内发生我认为都不太可能,所以我认为可以早点投降,不要浪费时间赶快按下一场。
萨满
很少人玩的职业之一,大多为法伤萨,对局重点就是中后期不要留台面,让萨满不能利用生体萤光做法伤OTK,后期萨满也有可能靠赛铜须或包那+小纳迦+鹦鹉等COMBO做出大量法伤,所以战士必须叠一定量的护甲或利用吃吃鱼反制。