《英雄联盟》(League of Legends)目前转移工作都已经完成,现阶段也已经冻结进度,由开发商 Riot Games 和台湾大哥大合作的原厂伺服器版本,即将在 1 月 6 日正式开放东南亚伺服器,只需要一个平台就能由玩《英雄联盟》、《联盟战棋》、《特战英豪》和《符文大地传说》。
Garena 代理 12 年的时光,到最后被反讽是「 ╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯」,评价可以说是十分惨淡,导致回归原厂消息出来后都是一片叫好。然而回忆过去,Garena 可以说仍然带给我们许多的精彩的时刻,以及台北暗杀星(TPA)是如何引爆台湾的《英雄联盟》热潮,就一起跟着笔者简单回顾一下吧!
※更新:随着 Garena 结束代理,包含马拉松和全部的「Garena 英雄联盟」YouTunbe 频道,以及 GPL 相关赛事影片,全都转为私人。
▲Garena官方更释出「最后马拉松」长达 9 小时的影片回忆过往。
2009年的《英雄联盟》,你可曾用过品客汉化?
由 Riot Games 所开发的第一款游戏《英雄联盟》(原本叫做 League of Legends: Clash of Fates),就是继承了《魔兽争霸3》地图《DotA》精神的续作,由其中一任的《DotA》地图更新者 Guinsoo(羊刀)担任英雄联盟设计总监,从 2006 年就开始开发,直到 2009 年于北美地区推出。
由于推塔玩法本身在《DotA》就受到一定玩家族群的喜爱,加上《英雄联盟》摆脱了地图编辑器的限制,虽然初期的美式风格依然模仿着《魔兽争霸3》,但服务类型的持续更新,简单的连线机制,让游戏的内容变化上可以更加丰富,在北美迅速于喜爱《DotA》或是刚接触的新人之间窜红。
当然此时对台湾玩家来说,依然靠着虚拟区域网路的对战平台「GGC」,在游玩《魔兽争霸3》中的地图《信长》或《三国》(至今依然有死忠粉丝),这两张地图同样是《DotA》玩法,在当时高中和大学生的圈子内只能用沉迷来形容。
而此时也有些比较关注国外消息的玩家,发现了《英雄联盟》,听到居然是羊刀亲自担任总监,就想要下载来玩看看。甚至在当时还因此出现了一个名为「品客」的中文化程式,没错就是当时为《魔兽世界》制作 UI 的那位大神,可以说就是他在台湾进行了第一次的推广,才让更多的人知晓了这款游戏。
GGC 转为代理,Garena 宣布代理东南亚地区的《英雄联盟》
2010年对于《英雄联盟》非常重要,因为在这一年 Riot Games 宣布了要将游戏推往全世界,除了北美和欧洲原厂负责外,亚洲和东南亚等地区也已经确定了相关代理权,开放玩加转移北美帐号的资料到其他伺服器。所以假如你是老玩家应该是第二次转资料了吧?
台湾则是大家所熟悉的 2011 年 8 月 Garena 所代理的东南亚版本推出,只是这时候的大多数玩家都还是会称其为「GGC」,其主要原因也是和虚拟区域网路平台有关。而过去本身就是作为《信长》和《三国》等《DotA》对战平台,所以《英雄联盟》的代理消息出来后,很直接的就受到喜爱此类型的玩加注意(当然在更早 2010 年时其时有代理过一款叫做《梦三国》的同类游戏,只是课金要素非常多,后来因为合约问题停止营运。)
《英雄联盟》起初在台湾就已经有相当高的人气,课金不会让你更加强大的平衡,即便来到台湾也没有变成特别版,还拥有各式各样的活动、社群互动节目等内容,Garena 对待游戏的宣传与营运态度都令许多玩家在此时就称其为「佛心公司」。
甚至《英雄联盟》更可以说是带起全球电竞热潮的游戏之一,在台湾同样也不例外,Garena 当时对于电竞的认真态度与金钱投入,可以说放到如今都是超大手笔,像是 2012 年起举办的东南亚 GPL 超级联赛,一路到 2015 年才台港澳才独立成 LMS 赛区,即便初期有像是比赛场地在户外晒太阳等争议,却仍然积极的听取玩家建议,还砸钱打造电子竞技馆。
详细《英雄联盟》台湾的 LMS 没落吹熄灯号,可以看相关文章:
【专栏】在全球《英雄联盟》职业电竞都蓬勃发展的情况下,何以只有 LMS 吹熄灯号?(上)
【专栏】在全球《英雄联盟》职业电竞都蓬勃发展的情况下,何以只有 LMS 吹熄灯号?(下)
台北暗杀星S2夺《英雄联盟》世界冠军,全场TPA引爆台湾疯狂
《英雄联盟》带起的电竞风潮,当然本家 Riot Games 从 2011 年开始创立了「英雄联盟世界大赛」(League of Legends World Championship,经常以赛季来说 S1、S2、S3 等世界赛),虽然台湾因代理时间未能参加 S1 世界赛,却在 S2 世界赛中创下了改变台湾游戏生态的佳绩。
2012 年的 10 月 14 日,一支由 Mistake 、bebe、Lilballz、Stanley、Toyz,和替补 NeXAbc、Colalin,组成的台湾电竞战队 Taipei Assassins(台北暗杀星)以黑马之姿杀出,没人想到他们可以在最终夺得 S2 世界冠军,还诞生出了相当经典的四一分推战术。
相关新闻:十年一瞬,TPA拿下《英雄联盟》世界冠军正式进入十周年
TPA 早在参加 S2 世界赛前,就已经于 GPL 在内等多个台湾、亚洲区甚至是韩国(包含改名前身 For The Win)拿下相当不错的成绩,只是没人知道他们的实力放在国际上到底有多强?
虽然后续随着各种奖金争议、比赛惨败、选手换人、转籍成立TPS,到最后于 2016 年被周杰伦其下杰艺文创公司收购取得 TPA 的经营权,改名成「J Team」。
即便 TPA 夺冠后是一路的下滑,身为台湾玩家还是无法否认他们为台湾人所带来的热潮,S2 总决赛那一天,多少根本没玩游戏没玩《英雄联盟》的人,都打开电脑和手机,看着场上的 5 位年轻人击败韩国队伍 AZF,在全场「TPA!、TPA!、TPA!」的呐喊中,举起冠军奖杯。
▲当年的Toyz也回不去了QQ
这一次的冠军让 2012 年成为了《英雄联盟》在台湾的元年,甚至这股入朝一直到 2015 年为止才慢慢退去,成为了 Garena 最辉煌最赚钱的 3 年。也因为这样 Garena 开始慢慢降低对 GGC 也就是虚拟网路平台的支援,逐渐转型积极的代理各种游戏,在《英雄联盟》上面更是推广电竞相关赛事与活动,所以才有了后来整合的「竞时通」「聊聊」等新功能与介面。
甚至精彩的赛事同样影响到了全世界,随着《英雄联盟》在世界各地的火爆场面,Riot Games 执行长更在后来表示比起《DotA》类型,他们更希望称自己为「MOBA」(多人线上竞技游戏),完全开创了全新的游戏类型,虽然在当时曾引起一些玩家的争议。
Garena 态度转变、遭骇客入侵、挖矿软体事件
当然不论全世界《英雄联盟》的热潮是否持续,对于台湾玩家来说,大约从 2014 年中起,不少玩家开始反应伺服器 Lag 的问题,持续长达数个月都没有明显的改善,认为 Garena 将心思花在电竞、平台发展与代理更多游戏上,对于一般玩家的福利与重视越来越少,这些争议直到回归原厂前一直都存在。
然而最大的两起事件,还是要提到在 2014 年 11 月,Garena 公告《英雄联盟》和《流亡黯道》两款游戏的更新包遭到骇客窜改,也就是说官方的档案里面暗藏恶意程式,在社群间引发轩然大波,开始呼吁玩家修改帐号密。
只是就从 2014 年 11 月后开始,不少玩家发现 Garena 帐号被盗的机率越来越高,不论是否有使用两步骤验证,或是电脑是否有病毒,网路论坛上总会出现许多反应帐号被盗的案例。
加上 Garena 开始发展自家的竞时通,不断的改版与加入广告,甚至当年想要完全移除 Garena 相关的程式都要一个一个手动来,被部分网友笑称为「流氓软体」。
到了 2018 年更夸张的是被爆出菲律宾伺服器中藏有挖矿程式,只要打开游戏就会开始挖矿,Garena 公告是有不知名人士未经授权修改的程式码,甚至表示该程式码除了增加 CPU 使用率外,不会有其他不良影响,一时之间让台湾玩家非常担心。
毕竟不论是资安控管不佳,或利用玩家电脑偷偷赚钱,哪个选项都难以让人相信这间公司,尤其是前者已经有了 2014 年事件的前车之监,经过 4 年后却依然没有任何改进,2019 年到 2020 年间更是爆发了帐号大量被盗的风潮,《英雄联盟》和《流亡黯道》的玩家都相当气愤。
当然不只是 Garena 平台、伺服器与更新的问题。《英雄联盟》在 2015 年后随着游戏的爆红,外挂自然而然的增加,Garena 的处理方式在成效上并没有任何作用,那几年间更是在各大社群与论坛上都能看到贩售外挂与帐号的文章,影响了玩家本身的游戏体验。
游戏中的活动同样不再佛心,确实没有影响到对战时的平衡,但打开《英雄联盟》游戏后映入眼前的确实储值广告、扭蛋活动、购买礼盒等消费相关的内容,尤其是扭蛋系统无法像是北美原厂游戏直接购买,更是让人认为当年的佛心公司已经变的贪婪。
结语
当然此次只是简单看一下《英雄联盟》在台湾的 12 年时间,确实要谈到没落可能还有环境的改变、玩家嘴炮的习惯等,与代理商没有任何的关系,单纯是玩家之间的风气,他们可能由实况最爱的嘴炮所带起,当然也可能和台湾后来再也没有像是 TPA 那样的奇迹,导致热潮逐渐衰退等。
但这 13 年来,各种战队的成立、知名选手窜起,不管他们后来是默默无名、成为实况主、转职经纪公司,确实都带给我们美好的回忆。Garena 代理转移只不过是一个时代的结束,就从《英雄联盟》在 S12 的观看数据来看,接下来回归 Riot Games 的运营,还了下一个崭新的时代正在等待着我们!